Novi naslov inZOI, razvijen uz podršku kompanije Krafton, koja stoji iza popularnog PUBG-a, uspešno je privukao pažnju gejmera širom sveta. U samo nekoliko dana, igra je dostigla čak 87.000 istovremenih igrača na Steam-u, što jasno pokazuje da postoji značajno interesovanje. Međutim, iako je igra izazvala mnogo pažnje, povratne informacije korisnika su podeljene. Da li je inZOI naslednik The Sims serijala ili samo još jedan pokušaj koji neće uspeti da osvoji tržište?

InZOI je najavljen kao nova simulacija života koja bi mogla da preuzme tron od The Sims serijala, koji je poslednjih godina kritikovano zbog svoje politike naplaćivanja ekspanzija i dodatnog sadržaja.

Jedan od glavnih ciljeva inZOI igre je realizam, ali to nije potpuno ispunjeno. Iako igra nudi naprednu mogućnost prilagođavanja likova, postoje nedostaci, poput nemogućnosti da likovi menjaju frizure ili šminku u zavisnosti od prilika. Iako ovo možda deluje kao mali detalj, igra koja pretenduje na realizam ne bi smela da ignoriše ovakve sitnice koje su deo svakodnevnog života.

Pored toga, igra se suočava sa problemima u samom gejmpleju. Zoi, likovi u igri, ne pokazuju nikakvu autonomiju, što je velika mana u poređenju sa konkurencijom kao što je The Sims, gde likovi često donose neočekivane odluke koje obogate igru. Zoi u inZOI je pasivan i mora biti kontrolisan u svakoj situaciji, što smanjuje dinamiku i zabavu u igri.

Igra takođe ima problem sa previše sporim protokom vremena, zbog čega se često oseća kao da je tempo igre previše usporen. Iako postoje nade da će igra u budućnosti dobiti dodatna poboljšanja, trenutna verzija ostavlja mnogo prostora za unapređenje.

Za ljubitelje simulacija života, inZOI ima potencijala, ali još uvek nije dovoljno razvijen da bi mogao da se meri sa velikim imenima poput The Sims. Da li će biti naslednik ili samo još jedan promašaj u industriji, ostaje da se vidi. Igra zahteva dodatne promene da bi se opravdala cena i privukla širu publiku.

InZOI je interesantan pokušaj u žanru simulacija života, ali dok ne doživi značajna unapređenja u gejmpleju i funkcijama, teško će moći da zadrži pozornost gejmera na duže staze.