Gejming i digitalna zabava ostaju jedan od najstabilnijih delova IT industrije, uz jasne promene u načinu na koji se igre prave, prodaju i koriste. 

U poslednjih nekoliko godina sve je izraženiji prelazak sa fizičkih kopija igara na digitalnu distribuciju. Igre se sve češće kupuju i preuzimaju direktno preko online platformi, bez diska i klasičnog pakovanja. 

U tom pravcu ide i odluka Sony-ja da postepeno smanjuje proizvodnju fizičkih diskova za deo PlayStation igara. Time se dodatno ubrzava prelazak na digitalni model, dok fizički mediji sve više gube ulogu u gejming industriji. 

Paralelno sa tim, sve više igara prelazi na servisni model. To znači da igra ne završava izlaskom, već se naknadno dopunjava novim sadržajem, sezonama i ažuriranjima. Na taj način igre ostaju duže aktivne i stalno se menjaju. 

Raste i broj studija koji rade za globalno tržište, uključujući i one iz regiona koji učestvuju u razvoju velikih međunarodnih projekata. Gejming se tako sve više posmatra kao izvozni sektor. 

Poseban deo rasta dolazi iz e-sporta i striminga. Takmičarske igre privlače sve veću publiku, dok platforme za strim omogućavaju igračima da grade zajednicu oko svog sadržaja. 

Gejming industrija tako ostaje jedan od retkih delova IT sektora koji i dalje beleži stabilan razvoj, uprkos promenama u načinu prodaje i distribucije igara. 

Digitalni modeli postaju standard, dok fizički mediji postepeno izlaze iz upotrebe.